Dziedzina Morra, RPG.Unreal-Fantasy.PL: RPG - gry RPG, gry fabularne, sekcja gry RPG

Nowości

Wolsung: Magia Wieku Pary - recenzja
Komentarzy: [0], 2010-12-15 14:37:47

"Wolsung trafił w moje ręce niedługo po premierze, przejrzałem go i... pożyczyłem znajomemu. Kiedy okazało się, że czerpie on sporo frajdy z tej gry, podarowałem mu ją i w ten sposób podręcznik powędrował w niepamięć. Teraz, dzięki uprzejmości Kuźni Gier, ponownie trafił w moje ręce."

(Czytaj więcej)
Poprzednie artykuły:
» Klanarchia - recenzja (8)
» Historia Wojen Klonów - aktualizacja (0)
» Podbój Muunilinst (0)
» Ostatnie dni Inków - inspiracja RPG (3)
» Rozwój konfliktu - historia SW (0)
» Obrona Kamino (0)
» Incydent Dark Reapera (0)
» Wczesne kampanie - historia Star Wars (0)
» Wojna ogarnia galaktykę - kolejny ... (0)
» Armia Konfederatów nabiera kształtu (0)

Artykuły

Ostatnio komentowane:
» Klanarchia (8)
» Ostatnie dni Inków (3)
» Magia współczynników (1)
» Geneza Wojen Klonów (3)
» Geonosis (4)
» Coruscant (7)
» Tworzenie scenariuszy (4)
» Ojciec i Syn (2)
Najczęściej komentowane:
» Zaufanie (11)
» Klanarchia (8)
» Coruscant (7)
» Wstęp (6)
» Smoki w Starym Świecie (6)
» Warhammer - Języki (5)
» Wstęp (5)
» Wampirzy Emisariusz (5)
» Tworzenie scenariuszy (4)
» Suannoth, czyli Pustynia Śmierci (4)
Najpopularniejsze:
» Mapy (31306)
» Karty postaci (26507)
» Athel Loren (2526 - 2536) (9426)
» Klanarchia (8408)
» Karty postaci (5791)
» Smoki w Starym Świecie (5727)
» Wstęp (5252)
» Zaufanie (4964)
» Garnek i Lucek o Wolsungu - część 1/2 (4634)
» Wstęp (4571)

Więcej

Forum

Ostatnie tematy:

Losowe

Świat Mroku - nowości!
Komentarzy: [1], 2007-03-09 00:00:00

Redakcja serwisu Unreal Fantasy pragnie serdecznie powitać w swoich szeregach Hiryu, który uroczyście obejmuje od dziś funkcję szefa działu poświęconego realiom Świata Mroku. Z tej okazji mamy ... (Czytaj więcej)
Gasnące Słońca!
Komentarzy: [6], 2007-02-17 00:00:00

W dniu dzisiejszym sekcja RPG serwisu Unreal Fantasy wzbogaciła się o dział poświęcony systemowi Gasnące ... (Czytaj więcej)

KELTHUZZAR - epic slavic metal
Warhammer >> Zmierzch >> Dziedzina Morra

Autor: Alkioneus
Data dodania: 2007-07-24 23:22:36
Wyświetleń: 1344

Dziedzina Morra

Morr opiekuje się nie tylko krainą śmierci, ale także krainą snów. Co jakiś czas rodzą się obdarzone jego łaskę dzieci, które potrafią śnić o rzeczach, o których filozofowie nawet nie mają pojęcia. W snach potrafią przekroczyć granicę czasu i światów, by jako obserwatorzy podziwiać niestworzone rzeczy. Kapłani Morra wyszukują takie dzieci i zabierają do kilku odosobnionych klasztorów w Imperium, gdzie szkolą je i wychowują. Po latach 'śniący kapłani' pełnią rolę wieszczów i posłańców przemierzających cały Stary Świat.



Widmowy Koszmar

Zamarli, gdy wzniósł się w powietrze, otoczony bladozieloną poświatą. Tylko Juergen napiął łuk i wypuścił strzałę w kierunku kapłana. Ta przeleciała przez niego, jakby był bezcielesnym upiorem a nie staruszkiem pilnującym cmentarza przed takimi hienami cmentarnymi, jak oni. Juergen wrzasnął z wściekłością na towarzyszy, ale jego głos utonął w przenikliwym, świszczącym szepcie upiornego starca.
- Odejdźcie...
Wszyscy bez wyjątku rzucili się do ucieczki, porzucając broń i łupy z sprofanowanego grobowca.


poziom mocy: 20
czas rzucania: podwójna akcja
składnik: poświęcony przez arcykapłana relikt(+3)
czas trwania: k6+wartość Magii rund
opis: Kapłan unosi się kilkanaście centymetrów nad ziemię, jego sylwetka staje się rozmyta, spowija ją seledynowa poświata. W trakcie trwania czaru jest on niezdolny do fizycznej interakcji z otoczeniem. Jedyną jej formą jest jego głos - jest on w stanie przemawiać. Kapłani Morra wykorzystują Koszmarne Widmo przy głoszeniu kazań - ich głos budzi bowiem Grozę. Na czas trwania czaru są odporni na wszelkie ataki poza magicznymi. Widmowa poświata rozświetla całą okolicę (lub otoczenie) i sprawia, że kapłan jest widoczny z daleka.



Kojący Sen

Trzech silnych mężczyzn nie mogło jej odciągnąć od zwłok męża. Szlochała i klęła na przemian, przywarła do zwłok ukochanego, błagając bogów o cud. Uspokoiła się dopiero, gdy odprawiający ceremonię kapłan podszedł do niej i położył rękę na jej ramieniu. Wyszeptał jedno słowo i wdowa opadła w ramiona trzymających ją mężczyzn.
- Musiała go bardzo kochać. - powiedział do siebie zamyślony kapłan.


poziom mocy: 6
czas rzucania: pojedyncza akcja
składnik: pióro kruka(+2)
czas trwania: do przebudzenia ofiary zaklęcia
opis: Kapłan dotykiem sprowadza sen na pojedynczy poziom. Ofiara może bronić się przed urokiem rzutem na Siłę Woli. Kapłani Morra często uspokajają w ten sposób zbyt głośno lamentujących, którzy nie zakłócają ceremonię pochówku.



Głęboki Sen

Kapłan stanął przed zdumionym kapitanem straży.
- Nie chciałem przedłużać formalności. Dwóch strażników i tak przysypiało, ja im po prostu pomogłem zasnąć.
- Ale...
- Twój ojciec zmarł. Przynoszę tylko wiadomość.


poziom mocy: 12
czas rzucania: podwójna akcja
składnik: pukiel włosów obcięty śpiącemu dziecku(+3)
czas trwania: k10 minut + 10 minut x wartość Magii rzucającego
opis: Kapłan wymawiając zaklęcie sprawia, że wszyscy śpiący w promieniu 50 metrów od niego momentalnie popadają w głębszy sen (modyfikator -20 do nagłego wybudzenia się). Wszyscy przysypiający lub śpiący (strażnicy, zmęczeni stróże) wykonują rzut na SW - w razie nie zdania testu momentalnie zasypiają.



Latarnia Morra

Dałbym mu radę, bo to tylko chudy dziad był. Ino ręka mu się świeciła tak dziwnie, że od niej wzroku odwrócić nie mogłem. A on mi przyfanzolił tą pałą przez łeb, to się ocknąłem po godzinie.

Uli Steinke, niefortunny złodziej zwłok

poziom mocy: 8
czas rzucania: pojedyncza akcja
składnik: nasączony naftą skrawek materiału(+1)
czas trwania: k6 tur
opis: Dłoń kapłana zaczyna emanować mdłym, seledynowym blaskiem, który rozświetla pomieszczenie. Każdy wpatrujący się w ten blask musi wykonać rzut na SW, by odwrócić wzrok od tego blasku. W przeciwnym razie otrzymuje modyfikatory -10 do wszystkich cech.



Wieszczba

On musi żyć, Juergen. Szukaj go dalej. Ten stary kapłan mówił, że nie widział go wśród umarłych. Czyli leży gdzieś na tym pobojowisku.

Markus Langfrat, najemnik

poziom mocy: 14
czas rzucania: pojedyncza akcja
składnik: przedmiot należący do osoby, którą kapłan chce zlokalizować(+4)
czas trwania: natychmiastowy
opis: Kapłan jest w stanie powiedzieć, czy dana osoba jest wśród żywych, czy już zmarła. Tym zaklęciem kapłani uspokajają matki, których synowie udali się na dalekie wojny, często wespół z medykami chodzą po polach bitew szukając poległych dowódców i magnatów. Czasem też pomagają instytucjom strzegącym prawa i informują, że dany delikwent uznany za zmarłego, wciąż jest na ziemskim padole.



Iluzoryczne widmo

"To był Hans, jestem tego pewna. Wyglądał jednak, jakby… zgniły całun zwisał mu z ramion, a grobowy zaduch siarki wypełniał powietrze, gdy tak nawiedzał mnie wieczorami. Byłam przerażona, na skraju załamania nerwowego. Wyglądał jak trup, jednak jego stary przyjaciel, Enryk, pomógł mi poradzić sobie z odpędzeniem widma. To bardzo, bardzo miły człowiek…"

Armena de’Oluine, szlachcianka

poziom mocy: 26
czas rzucania: pojedyncza akcja
składnik: relikwia, każdego rodzaju(+2)
czas trwania: k4 tury
opis: Mocą nadaną przez kapłana wybrana postać nabiera w oczach innych wyglądu widma – upiornego międzysferowego podróżnika, który wywołuje Grozę w każdym inteligentnym stworzeniu. W przeciwieństwie do Widmowego Koszmaru, rzucający może rzucić iluzję na każdą osobę, nawet bez jej woli. Ponadto ofiara jest nieświadoma swego stanu i w sposób normalny przyjmuje wszelkie typy obrażeń, w przeciwieństwie do Widmowego Koszmaru. Kapłani, za pomocą tego czaru, potrafią zasiać chaos w każdym większym zgromadzeniu ludzkim, zwrócić uwagę innych na niewygodną dla siebie osobę, czy samemu „załatwić” coś pod postacią szepczącego proroctwa, przerażającego ducha. Niektórzy kapłani, tacy jak Aleksander Wildermott wykorzystują tą moc podczas głoszenia swoich upiornych kazań.



Zesłanie

"Przyczyną zgonu było najprawdopodobniej skrajne wyczerpanie. Pacjent wyglądał na cierpiącego z powodu niemożności zapadnięcia w sen."

Trouin de’Marentes, medyk

poziom mocy: 21
czas rzucania: podwójna akcja
składnik: poranna rosa (+3)
czas trwania: równy długości snu ofiary
opis: Kapłan zsyła na swoją ofiarę przerażające wizje i koszmary, które przez cały okres trwania snu ofiary (maksymalnie do 12 godzin) nie pozwalają na normalną regenerację organizmu. W rezultacie ofiara czaru nie korzysta z normalnych dobrodziejstw mocnego snu – kapłan przedłużający ten stan ponad miarę, może nawet spowodować śmierć swojej ofiary. Warto nadmienić, że tylko wyjątkowo potężni kapłani posiedli moc pełnego kontrolowania zsyłanych sennych widziadeł. Morr jest opiekunem snu, więc każdy korzystający z tej mocy może narazić się na gniew swojego własnego patrona. Stąd też jest to zaklęcie używane tylko w szczególnych okolicznościach.


Podobne artykuły:

» Tradycja Zwierząt
» Sylas Kirien
» Thiethamar
» Hans Wareszka
» Handlarz Relikwiami




Dodaj komentarz, jako użytkownik niezarejestrowany!

Autor:
E-mail(*):
Temat:
Treść:
Stolica Polski?:
* Podaj, jeśli chcesz być powiadomiony o odpowiedzi na Twój komentarz

Polecamy

KELTHUZZAR - Triumf Żelaznego Ognia
KELTHUZZAR - Triumf Żelaznego Ognia

Główne Menu

» Strona Główna
» Redakcja
» Kontakt
» Współpraca
» Patronaty
» Reklama
» Partnerzy
» Linki
» Forum
» Kanał RSS

Menu RPG


Gasnące Słońca
  » Wstęp

Warhammer
  » Bóstwa
  » Karty postaci
  » Magia
  » Mapy
  » NPC
  » Opowiadania
  » Przewodnik
  » Wstęp
  » Zmierzch

Wampir - Maskarada
  » Dyscypliny
  » Inne
  » Linie krwi
  » NPC

Zew Cthulhu
  » Fakty i Mity
  » Karty postaci
  » Lovecraft
  » Motywy
  » Wstęp

Star Wars
  » Wstęp
  » Opowiadania
  » Historia
  » Poradniki
  » Przewodnik

Ogólnie
  » Inspiracje
  » Recenzje
  » Teoria RPG
  » Wywiady

Logowanie

Czym jest system i dlaczego warto założyć w nim konto?

Nie masz konta? Zarejestruj się!

ID
Hasło
Zapomniałeś hasła? Kliknij tutaj!

Blogi

» Zgubiłem Oscara (2)
» Mój filmowy 2011 (8)
» Odcinek po-świąteczny (4)
» Mój Mały Projekt (3)
» Lato z książką, czyli co ... (6)
» Lato z książką, czyli co ... (5)
» Lato z książką, czyli co ... (3)
» O zmęczeniu, nieudanych ... (4)

Więcej

Galerie

Ranking galerii:


Kontrola (5.75)
2. Jalathion (5.75)
3. katedra (5.73)
4. Smok drzewny (5.71)
5. Elektrownia (5.63)

Więcej


Galerie:


kierunki (0)

» Za ciemno (0)
» Żelazko (5)
» Wiosło (2)
» Wiosło (15)

Więcej

Ranking stron

1. sesje RPG - forum
2. Ostatni Bastion
3. moja galeria po prostu
4. P.O.G.R.O.M.
5. Samookaleczenia

Więcej

KELTHUZZAR - epic slavic metal
KARTY PLASTIKOWE, kapitalizm - ayn rand, Odzyskiwanie danych Łódź, stylistka łódź, psycholog łódź, nauka jazdy łódź, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, Salon kosmetyczny Opole, Księgowość Wieliczka, The sims 3 Download, gołębie pocztowe, Web Directory, serwery www, gry komputerowe, meble systemowe, meble do pokoju, Portal Numizmatyczny, Monety, katalog seo,