Juergen Sturmhelm, RPG.Unreal-Fantasy.PL: RPG - gry RPG, gry fabularne, sekcja gry RPG

Nowości

Wolsung: Magia Wieku Pary - recenzja
Komentarzy: [0], 2010-12-15 14:37:47

"Wolsung trafił w moje ręce niedługo po premierze, przejrzałem go i... pożyczyłem znajomemu. Kiedy okazało się, że czerpie on sporo frajdy z tej gry, podarowałem mu ją i w ten sposób podręcznik powędrował w niepamięć. Teraz, dzięki uprzejmości Kuźni Gier, ponownie trafił w moje ręce."

(Czytaj więcej)
Poprzednie artykuły:
» Klanarchia - recenzja (8)
» Historia Wojen Klonów - aktualizacja (0)
» Podbój Muunilinst (0)
» Ostatnie dni Inków - inspiracja RPG (3)
» Rozwój konfliktu - historia SW (0)
» Obrona Kamino (0)
» Incydent Dark Reapera (0)
» Wczesne kampanie - historia Star Wars (0)
» Wojna ogarnia galaktykę - kolejny ... (0)
» Armia Konfederatów nabiera kształtu (0)

Artykuły

Ostatnio komentowane:
» Klanarchia (8)
» Ostatnie dni Inków (3)
» Magia współczynników (1)
» Geneza Wojen Klonów (3)
» Geonosis (4)
Najczęściej komentowane:
» Zaufanie (11)
» Klanarchia (8)
» Coruscant (7)
» Wstęp (6)
» Smoki w Starym Świecie (6)
» Warhammer - Języki (5)
» Wstęp (5)
» Wampirzy Emisariusz (5)
» Tworzenie scenariuszy (4)
» Suannoth, czyli Pustynia Śmierci (4)
Najpopularniejsze:
» Karty postaci (36847)
» Mapy (33857)
» Athel Loren (2526 - 2536) (13820)
» Klanarchia (9210)
» Karty postaci (6191)
» Smoki w Starym Świecie (6169)
» Garnek i Lucek o Wolsungu - część 1/2 (6123)
» Wstęp (5660)
» Zaufanie (5452)
» Wstęp (4977)

Więcej

Forum

Ostatnie tematy:

Losowe

Klanarchia - recenzja
Komentarzy: [8], 2009-11-09 14:14:59

"Czy zdarzyło ci się, że musisz coś zrobić, ale bardzo, ale to bardzo ci się nie chce? Tak bardzo, że szukasz każdego pretekstu byle odsunąć nieuniknione jak najdalej w czasie? Jeśli tak, to wiesz, co czuję rozpoczynając poniższą recenzję. Zobowiązałem się przybliżyć wam Klanarchię i strasznie tego ... (Czytaj więcej)
Ostatnie dni Inków - inspiracja RPG
Komentarzy: [3], 2009-08-06 00:22:20

"Po pierwsze, oceny postanowiłem dokonać tak, jakbym miał do czynienia z beletrystyką, tzn. postaram się ocenić język, fabułę (która co prawda została „napisana” przez historię, ale ważne jest, jak autor ją przedstawił) i kreację bohaterów. Po drugie, spróbuję powrócić do „dogmatu ... (Czytaj więcej)

Warhammer >> Zmierzch >> Juergen Sturmhelm

Autor: Alkioneus
Data dodania: 2007-07-24 21:31:05
Wyświetleń: 592

Juergen Sturmhelm



Profesje:
Uczeń czarodzieja – Żołnierz – Wędrowny Mag

Umiejętności:
jeździectwo, leczenie, hazard, wiedza(Imperium), czytanie i pisanie +10, język tajemny(magiczny), nauka(magia) +10, przeszukiwanie, splatanie magii, wykrywanie magii, znajomość języka(bretoński, klasyczny), spostrzegawczość +10

Zdolności:
czarnoksięstwo, magiczny pocisk, magia tajemna(Tradycja Metalu), niezwykle odporny, obieżyświat, twardziel, silny cios, broń specjalna(palna), rozbrajanie, strzał mierzony

Zasady specjalne:
Jednoręki (-40 do wszystkich akcji wymagających użycia dwóch rąk)
Jednooki (-20 do wszystkich rzutów na percepcję)

Ekwipunek:
Dwa pistolety (jeden z grawerowanym nazwiskiem, drugi pamiątkowy od cesarza – oba wyśmienitej jakości) z amunicją, szaty dobrej jakości z ukrytymi kieszeniami na składniki, medalion z godłem Kolegium, sztylet, jedwabna opaska na oko, stalowa proteza, błogosławiony pierścień z znakiem Sigmara(Mag+1)

Opis:
Nazywany żartobliwie 'pułkownikiem', Sturmhelm na ten przydomek z pewnością sobie zasłużył. Już za młodu częściej można było go spotkać w kuźni czy koszarach, niż w zaciszach biblioteki. Zafascynowany rzemiosłem wojennym, pewnego dnia po prostu przerwał naukę i ruszył z kompanią najemników szukać chwały i sławy . Nie miał jednak szczęścia, w wyniku ciężkich ran stracił rękę i oko. Jednak jego zapał do wojaczki bynajmniej przez to nie przygasł. Korzystając ze swoich doświadczeń, napisał wiele dzieł o taktyce i zastosowaniu magii w sztuce wojennej. Jego pasją stała się idea pełnej synchronizacji magii i sztuki militarnej. Pomimo niechęci ze strony kolegów po fachu, dążył do tego, by wszyscy młodzi adepci odbywali służbę wojskową razem z poborowymi rekrutami i razem z nimi mieszkali. Gdy to się nie udało chciał wrobić wyższych stopniem magów w obowiązkowy udział w corocznych manewrach armii Imperialnej. Tym pomysłem ściągnął na siebie gniew większości magów dla których trzy miesiące w roku z dala od ksiąg i laboratoriów były czasem bezpowrotnie straconym. Swój cel osiągnął dopiero po 2530 roku, kiedy to Imperium targane wojną domową potrzebowało nowego rodzaju armii - opartego właśnie na magach. I wtedy właśnie oczy cesarza skierowały się na Sturmhelma, podstarzałego kalekę otoczonego nieliczną grupką zwolenników.

Z dnia na dzień z dziwaka stał się ważną osobistością, na którego ręce złożone spore środki finansowe. Dzięki temu stał się jednym z głównych założycieli Korpusu Altdorfskiego, który miał odegrać fundamentalną rolę w wojnie domowej.

Wygląd:
Jednoręki mag o bladozłotym odcieniu skóry, odziany na wojskową modłę, zawsze uzbrojony. Ma około 40 lat, wzrostu raczej niskiego. Mimo kalectwa prezentuje się dostojnie i umie wzbudzić zarówno strach jak i szacunek. Ma w sobie coś, co sprawia, że i w koszarach i w bibliotece wygląda jakby spędził tam całe życie.


Podobne artykuły:

» Dziedzina Morra
» Przemierzacz
» Kislevska magia
» Hans Wareszka
» Handlarz Relikwiami




Dodaj komentarz, jako użytkownik niezarejestrowany!

Autor:
E-mail(*):
Temat:
Treść:
Stolica Polski?:
* Podaj, jeśli chcesz być powiadomiony o odpowiedzi na Twój komentarz

Polecamy

Imperium czerni i złota
Imperium czerni i złota

Główne Menu

» Strona Główna
» Redakcja
» Kontakt
» Współpraca
» Patronaty
» Reklama
» Partnerzy
» Linki
» Forum
» Kanał RSS

Menu RPG


Gasnące Słońca
  » Wstęp

Warhammer
  » Bóstwa
  » Karty postaci
  » Magia
  » Mapy
  » NPC
  » Opowiadania
  » Przewodnik
  » Wstęp
  » Zmierzch

Wampir - Maskarada
  » Dyscypliny
  » Inne
  » Linie krwi
  » NPC

Zew Cthulhu
  » Fakty i Mity
  » Karty postaci
  » Lovecraft
  » Motywy
  » Wstęp

Star Wars
  » Wstęp
  » Opowiadania
  » Historia
  » Poradniki
  » Przewodnik

Ogólnie
  » Inspiracje
  » Recenzje
  » Teoria RPG
  » Wywiady

Logowanie

Czym jest system i dlaczego warto założyć w nim konto?

Nie masz konta? Zarejestruj się!

ID
Hasło
Zapomniałeś hasła? Kliknij tutaj!

Blogi

» KONY Che Guevarą roku 2012 (5)
» Różności i próżności (8)
» Zgubiłem Oscara (3)
» Mój filmowy 2011 (8)
» Odcinek po-świąteczny (4)
» Mój Mały Projekt (3)
» Lato z książką, czyli co ... (6)
» Lato z książką, czyli co ... (5)

Więcej

Galerie

Ranking galerii:


Diamencik (6)
2. Kontrola (5.75)
3. Jalathion (5.75)
4. Smok drzewny (5.73)
5. katedra (5.73)

Więcej


Galerie:


kierunki (0)

» Za ciemno (0)
» Żelazko (5)
» Wiosło (2)
» Wiosło (15)

Więcej

Ranking stron

1. sesje RPG - forum
2. Ostatni Bastion
3. moja galeria po prostu
4. P.O.G.R.O.M.
5. Samookaleczenia

Więcej

KELTHUZZAR - epic slavic metal
KARTY PLASTIKOWE, kapitalizm - ayn rand, psycholog łódź, nauka jazdy łódź, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, diablo 3 download, gołębie pocztowe, gry komputerowe, meble systemowe, meble do pokoju, dentysta Szczecin,