Królestwa Estalijskie, RPG.Unreal-Fantasy.PL: RPG - gry RPG, gry fabularne, sekcja gry RPG

Nowości

Wolsung: Magia Wieku Pary - recenzja
Komentarzy: [0], 2010-12-15 14:37:47

"Wolsung trafił w moje ręce niedługo po premierze, przejrzałem go i... pożyczyłem znajomemu. Kiedy okazało się, że czerpie on sporo frajdy z tej gry, podarowałem mu ją i w ten sposób podręcznik powędrował w niepamięć. Teraz, dzięki uprzejmości Kuźni Gier, ponownie trafił w moje ręce."

(Czytaj więcej)
Poprzednie artykuły:
» Klanarchia - recenzja (8)
» Historia Wojen Klonów - aktualizacja (0)
» Podbój Muunilinst (0)
» Ostatnie dni Inków - inspiracja RPG (3)
» Rozwój konfliktu - historia SW (0)
» Obrona Kamino (0)
» Incydent Dark Reapera (0)
» Wczesne kampanie - historia Star Wars (0)
» Wojna ogarnia galaktykę - kolejny ... (0)
» Armia Konfederatów nabiera kształtu (0)

Artykuły

Ostatnio komentowane:
» Klanarchia (8)
» Ostatnie dni Inków (3)
» Magia współczynników (1)
» Geneza Wojen Klonów (3)
» Geonosis (4)
Najczęściej komentowane:
» Zaufanie (11)
» Klanarchia (8)
» Coruscant (7)
» Wstęp (6)
» Smoki w Starym Świecie (6)
» Warhammer - Języki (5)
» Wstęp (5)
» Wampirzy Emisariusz (5)
» Tworzenie scenariuszy (4)
» Suannoth, czyli Pustynia Śmierci (4)
Najpopularniejsze:
» Karty postaci (36849)
» Mapy (33857)
» Athel Loren (2526 - 2536) (13822)
» Klanarchia (9211)
» Karty postaci (6191)
» Smoki w Starym Świecie (6169)
» Garnek i Lucek o Wolsungu - część 1/2 (6123)
» Wstęp (5660)
» Zaufanie (5452)
» Wstęp (4977)

Więcej

Forum

Ostatnie tematy:

Losowe

Historia Sylvanii!
Komentarzy: [1], 2007-10-01 21:32:04

"Oto kraina, w której nic nie umiera i nic się nie zmienia. Ci, którzy nią władali, powracają po latach. Ci, którzy padają w bojach powracają jako nieumarli. Tylko ci, którzy podnoszą rękę na majestat ... (Czytaj więcej)
Wojna ogarnia galaktykę - kolejny rozdział historii Star Wars
Komentarzy: [0], 2009-05-24 22:35:33

"Bitwa o Geonosis była pierwszą potyczką Wojen Klonów. Miała miejsce po zatrzymaniu Obi-Wana Kenobiego przez Separatystów pod zarzutem szpiegowania na rzecz Republiki. Anakin Skywalker i Padme Amidala próbowali uwolnić Kenobiego, ale również dostali się do niewoli i zostali skazani na śmierć. Grupa ... (Czytaj więcej)

Arena Albionu - polski MMOPRG
Warhammer >> Przewodnik >> Królestwa Estalijskie

Autor: Nivo
Data dodania: 2007-07-24 13:30:09
Wyświetleń: 698

Królestwa Estalijskie

Daleko na południu Starego Świata, na niewielkim półwyspie poprzecinanym masywami górskimi, znajdują się krainy, w których zagrożenie Chaosem zdaje się być bardzo odległe. Te smagane suchym wiatrem ziemie zamieszkiwane są przez luźno rozmieszczone skupiska osiedli ludzkich, które nie miały szansy się zjednoczyć. Brak konkretnego zagrożenia ze strony sił Chaosu i obecność charyzmatycznych przywódców, doprowadziły do serii krwawych podziałów na mniejsze jednostki terytorialne. Estalia składa się teraz z szeregu małych, autonomicznych królestw, które nieustannie konkurują między sobą o wpływy i majątki. Coraz częściej dochodzi do rozwiązywania sporów na drodze wojennej. Zawsze obecne napięcie w stosunkach między królestwami, tworzy atmosferę niepokoju.

Estalijski klimat jest ciepły i suchy, pozwala jednak na utrzymanie rozległych pól uprawnych, gajów oliwnych i sadów owocowych. Łańcuchy górskie : Irrana i Abasko, tworzą naturalną barierę izolującą, szczególnie część południową Estalii, od reszty Starego Świata. Bujne lasy leżące u stóp gór, powszechnie uznawane są za bezpieczne – zdarzają się jednak przypadki zagadkowych zaginięć w tych rejonach. Wielkie wody Morza Południowego i wielkiego, wiecznie zimnego Oceanu Zachodniego, które otaczają półwysep, przynoszą ze sobą krociowe zyski i rozwój tych krain. Dla wielu kupców, w szczególności tych z Arabii, Królestwa Estalijskie są ważnym przystankiem w drodze do bogatych portów rzecznych Imperium i Bretonii. Handel morski jest tutaj wyjątkowo opłacalny, nic więc dziwnego, że (na co dzień łagodne) prawo bezlitośnie tępi piratów i innych rozbójników. Stryczki wiszą w każdym nadmorskim mieście, używane nader często, ku wielkiej uciesze gawiedzi. Wprowadzenie tak surowego prawa dla czynników mogących zakłócić harmonię handlu morskiego już zaowocowało: Estalijskie wody mają opinię ‘spokojnych’, piraci natomiast zwą je ‘przeklętymi’ (warto wspomnieć, że pomimo tego, często pokusa bogactw jest zbyt wielka i organizowane są łupieżcze wyprawy na porty morskie Estalii).

Jednak tylko ten aspekt prawny zdaje się być odpowiednio wyregulowany i przestrzegany. Mnogość autonomicznych jednostek terytorialnych wyklucza możliwość powołania jakiekolwiek centralnego systemu prawnego, nie mówiąc już o instytucji, która by go egzekwowała. Z tego względu krainy półwyspu postrzegane są jako ziemie pozbawione wszelkich nakazów i zakazów, tak charakterystycznych dla państw północy. Ta sielankowa wizja przyciąga renegatów, podupadłych szlachciców, banitów i awanturników, którzy nie mogą żyć krępowani przez systemy ustrojowe innych państw Starego Świata. Źródła podają, że pierwsi mieszkańcy przybyli na te tereny po upadku Imperium, rozczarowani jego nietrwałością (podobnie jak założyciele Księstw Granicznych). Estalijczycy są jednak przekonani, że to właśnie oni pierwsi zasiedlili Stary Świat.

Ludzie mieszkający na półwyspie mają ciemną skórę, czarne włosy i krępą budowę ciała. Mówią językiem Staroświatowym, z charakterystycznym nosowym, śpiewnym akcentem. Wyjątek stanowią zasiedlający podnóża masywów górskich Irrana i Abasko, dzielni i waleczni górale. Oni to bowiem posługują się specyficzną, wzbogaconą o dziwne idiomy z minionych wieków, mową, którą od biedy można nazwać odmianą Staroświatowego.

Największymi miastami, a jednocześnie państwami są Bilbali i Magritta. To pierwsze jest pod względem zajmowanej powierzchni drugie w Estalli, lecz niewątpliwie pierwsze w graniczącej z Bretonią, północnej części półwyspu. Bilbali kontroluje obszar pomiędzy morzem, a południowymi lasami; strome, niebezpieczne klify wybrzeża charakterystyczne dla tego rejonu, w Bilbali nikną zupełnie. Tam, i tylko tam, stroma ściana cofa się w głąb lądu, dając statkom dostęp do niewielkiej, płytkiej zatoki. Na niej to właśnie znajduje się legendarna Wyspa Dzwonu. Ogromna wieża, kryjąca w sobie spiżowy dzwon, odzywa się podczas mgły, niosąc głęboki, potężny dźwięk daleko po Wielkim Oceanie Zachodnim. Dla wielu zagubionych marynarzy to najsłodszy dźwięk, jaki może wyłowić ucho na tych wiecznie zimnych wodach. Bilbali dba o ochronę swoich szlaków morskich, utrzymując doskonale wyszkoloną załogę wraz z flotą, która gotowa jest interweniować w każdym momencie. Podjęcie takich kroków było niezbędne – to miasto w pełni zależy bowiem od morza.

Magritta, największe miasto całego półwyspu, kontroluje Morze Południowe. Leżące nad Spokojną Zatoką miasto, cieszy się reputacją dobrego portu, którego targowiska gotowe są przyjąć wszelkiego typu ładunki. W tym miejscu wybrzeże usiane jest potężnymi fortami, które utrzymywane są przez gildie kupieckie Magritty. Dodatkowymi środkami ochrony są potężne floty, które strzegą bezpieczeństwa na okolicznych wodach. Kapitanowie Magritty znani są z ambicji; za wszelką cenę chcą utrzymać pozycję największego portu na południu. W tym celu często dopuszczają się przechwycenia statków innych królestw Estalijskich, zmniejszając ich wpływy.

Keje portów miast półwyspu są zawsze pełne; mnogość ras i kultur, połączona z pobłażliwym systemem prawnym, stanowią doskonały grunt pod plugawe nasiona Chaosu. Brak czujności i pobłażliwość może się źle skończyć…


Podobne artykuły:

» Suannoth, czyli Pustynia Śmierci
» Warhammer - Języki
» Smoki w Starym Świecie




Dodaj komentarz, jako użytkownik niezarejestrowany!

Autor:
E-mail(*):
Temat:
Treść:
Stolica Polski?:
* Podaj, jeśli chcesz być powiadomiony o odpowiedzi na Twój komentarz

Polecamy

bolo-david-weber
Bolo! - David Weber

Główne Menu

» Strona Główna
» Redakcja
» Kontakt
» Współpraca
» Patronaty
» Reklama
» Partnerzy
» Linki
» Forum
» Kanał RSS

Menu RPG


Gasnące Słońca
  » Wstęp

Warhammer
  » Bóstwa
  » Karty postaci
  » Magia
  » Mapy
  » NPC
  » Opowiadania
  » Przewodnik
  » Wstęp
  » Zmierzch

Wampir - Maskarada
  » Dyscypliny
  » Inne
  » Linie krwi
  » NPC

Zew Cthulhu
  » Fakty i Mity
  » Karty postaci
  » Lovecraft
  » Motywy
  » Wstęp

Star Wars
  » Wstęp
  » Opowiadania
  » Historia
  » Poradniki
  » Przewodnik

Ogólnie
  » Inspiracje
  » Recenzje
  » Teoria RPG
  » Wywiady

Logowanie

Czym jest system i dlaczego warto założyć w nim konto?

Nie masz konta? Zarejestruj się!

ID
Hasło
Zapomniałeś hasła? Kliknij tutaj!

Blogi

» KONY Che Guevarą roku 2012 (5)
» Różności i próżności (8)
» Zgubiłem Oscara (3)
» Mój filmowy 2011 (8)
» Odcinek po-świąteczny (4)
» Mój Mały Projekt (3)
» Lato z książką, czyli co ... (6)
» Lato z książką, czyli co ... (5)

Więcej

Galerie

Ranking galerii:


Diamencik (6)
2. Kontrola (5.75)
3. Jalathion (5.75)
4. Smok drzewny (5.73)
5. katedra (5.73)

Więcej


Galerie:


kierunki (0)

» Za ciemno (0)
» Żelazko (5)
» Wiosło (2)
» Wiosło (15)

Więcej

Ranking stron

1. sesje RPG - forum
2. Ostatni Bastion
3. moja galeria po prostu
4. P.O.G.R.O.M.
5. Samookaleczenia

Więcej

KELTHUZZAR - epic slavic metal
KARTY PLASTIKOWE, kapitalizm - ayn rand, psycholog łódź, nauka jazdy łódź, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, diablo 3 download, gołębie pocztowe, gry komputerowe, meble systemowe, meble do pokoju, dentysta Szczecin,