Sylvania<BR>2526-2536, RPG.Unreal-Fantasy.PL: RPG - gry RPG, gry fabularne, sekcja gry RPG

Nowości

Wolsung: Magia Wieku Pary - recenzja
Komentarzy: [0], 2010-12-15 14:37:47

"Wolsung trafił w moje ręce niedługo po premierze, przejrzałem go i... pożyczyłem znajomemu. Kiedy okazało się, że czerpie on sporo frajdy z tej gry, podarowałem mu ją i w ten sposób podręcznik powędrował w niepamięć. Teraz, dzięki uprzejmości Kuźni Gier, ponownie trafił w moje ręce."

(Czytaj więcej)
Poprzednie artykuły:
» Klanarchia - recenzja (8)
» Historia Wojen Klonów - aktualizacja (0)
» Podbój Muunilinst (0)
» Ostatnie dni Inków - inspiracja RPG (3)
» Rozwój konfliktu - historia SW (0)
» Obrona Kamino (0)
» Incydent Dark Reapera (0)
» Wczesne kampanie - historia Star Wars (0)
» Wojna ogarnia galaktykę - kolejny ... (0)
» Armia Konfederatów nabiera kształtu (0)

Artykuły

Ostatnio komentowane:
» Klanarchia (8)
» Ostatnie dni Inków (3)
» Magia współczynników (1)
» Geneza Wojen Klonów (3)
» Geonosis (4)
Najczęściej komentowane:
» Zaufanie (11)
» Klanarchia (8)
» Coruscant (7)
» Wstęp (6)
» Smoki w Starym Świecie (6)
» Warhammer - Języki (5)
» Wstęp (5)
» Wampirzy Emisariusz (5)
» Tworzenie scenariuszy (4)
» Suannoth, czyli Pustynia Śmierci (4)
Najpopularniejsze:
» Karty postaci (36851)
» Mapy (33859)
» Athel Loren (2526 - 2536) (13826)
» Klanarchia (9212)
» Karty postaci (6191)
» Smoki w Starym Świecie (6171)
» Garnek i Lucek o Wolsungu - część 1/2 (6126)
» Wstęp (5660)
» Zaufanie (5452)
» Wstęp (4977)

Więcej

Forum

Ostatnie tematy:

Losowe

Garnek i Lucek o Wolsungu - część 2/2
Komentarzy: [0], 2009-01-24 14:18:53

"Od momentu kiedy zacząłem robić wywiady z osobami powiązanymi z RPG w Polsce, kilkakrotnie w komentarzach dawano mi do zrozumienia żebym zrobił wywiad z luckiem i Garnkiem. Jakoś z tym zawsze zwlekałem, Wolsunga traktowałem jako kolejną zapowiedź gry, która może się ukaże, a może nie. Okazało się, ... (Czytaj więcej)
Świat Mroku - nowości!
Komentarzy: [1], 2007-03-09 00:00:00

Redakcja serwisu Unreal Fantasy pragnie serdecznie powitać w swoich szeregach Hiryu, który uroczyście obejmuje od dziś funkcję szefa działu poświęconego realiom Świata Mroku. Z tej okazji mamy ... (Czytaj więcej)

Warhammer >> Zmierzch >> Sylvania (2526-2536)

Autor: Alkioneus
Data dodania: 2007-10-01 21:22:37
Wyświetleń: 1849

Sylvania
2526-2536

Oto kraina, w której nic nie umiera i nic się nie zmienia. Ci, którzy nią władali, powracają po latach. Ci, którzy padają w bojach powracają jako nieumarli. Tylko ci, którzy podnoszą rękę na majestat wampirzych władców, odchodzą, pamiętani tylko przez kronikarzy i skrybów. Sylvania to ziemia stagnacji. Stagnacja jest cierniem w oku Tzeentcha. Zostawmy wampiry samym sobie. Nie obawiam się noża w plecy, bo wiem, że i oni będą mieli ręce zajęte.

Luthor Huss
podczas narady wojennej w 2531

Znał Stary Świat Sylvanię jako wampirzą sadybę.

Od wielu lat ta ponura kraina przyciągała do siebie tylko politycznych zbiegów i łowców wampirów. Jednak z końcem Burz Chaosu nad zamczyskami Sylvanii zaczął się roznosić smród. Nie był to fetor rozkładających się ciał; nie była to też woń strachu. Z chwilą, w której Mannfred von Carstein zarządził odwrót i odmówił stawienia czoła Volkmarowi, Sylvania zaczęła śmierdzieć wstydem. Tchórzostwo najpotężniejszego z wampirzych władców było wyszydzane w wielu rubasznych piosenkach i stało się tematem zbyt wielu karczemnych dowcipów.

Mroczna potęga Sylvanii opierała się na legendzie - ale ta legenda upadła.

Odwrót armii Carsteina podczas Burz Chaosu zachwiał poważnie prestiżem wampirzych władców. A gdy upada prestiż, podnoszą się niepokorni. Z rokiem 2526 nastał trwający cztery lata okres zwany w historii "wojnami chłopskimi". Chłop sylvański od zawsze stanowił ewenement w Starym Świecie - to było twarde bydlę, dla którego codziennością było to, co dla innych było magią i mitami. Taki chłop żył pod władzą wampirów od pokoleń, przywykł już do magii i swoich nieumarłych władyków. Ale ferment w Imperium przeniknął nawet do Sylvanii. Między chłopstwem zaczęli się pojawiać polityczni zbiegowie, agitatorzy i kaznodzieje. Ten "niepożądany element" bardzo szybko wykorzystał naiwność chłopa sylvańskiego.

Zaczęły się drobne wystąpienia które przeradzały się w większe bunty - na przestrzeni czterech lat, nie było w Sylvanii miejsca wolnego od potyczek i waśni. Były oczywiście spokojniejsze okresy, jak i cięższe - jak "sześć miesięcy Briegga", największe powstanie(2528), które o mały włos nie objęło całej Sylvanii.

W roku 2529 wampirzy władcy byli rozproszeni. Brak było silnego przywódcy, który zorganizowałby podzielonych i skłóconych baronów w jedną siłę. Dominowały rody, które jeszcze pięćdziesiąt lat temu były ledwie wasalami von Carsteinów. Na tle tego rozwarstwienia pojawiło się jednak kilka postaci, które miały w przyszłości wywrzeć swoje piętno na historii Sylvanii.

Pierwszą z nich był Rino Wulfhess, dawny uczeń i wasal Carsteina, który otwarcie wypowiedział mu posłuszeństwo i zamknął się z grupą swoich zwolenników w kilku twierdzach południowej Sylvanii. Secesja Wulfhessa została ogłoszoa na przesilenie wiosenne roku 2530, jednak ten dalekowzroczny wampir przygotowywał się do niej od dawna.


I. Historia secesji Wulfhessa

"Zbyt sprytny, by żyć długo po śmierci."

Mannfred von Carstein o Wulfhessie

Wulfhess był politykiem wśród intrygantów, dyplomatą wśród kłamców i przede wszystkim - pionierem wśród tradycjonalistów. Już z końcem Burz Chaosu, przewidział zakłócenia odwiecznej hierarchii społecznej Sylvanii. System feudalny w Sylvanii na tle Imperium, Tilei czy nawet Kislevu, był przestarzały i funkcjonował tylko dzięki aurze strachu, jaką roztaczały wokół siebie wampiry.

Wulfhess już po hańbie Carsteina zorientował się, że kwestią czasu jest pojawienie się wśród chłopstwa podżegaczy, dążących do wywołania otwartego buntu. Jednak przebiegły wampirzy baron nie walczył ze skutkami, a likwidował przyczyny. Poprzez sieć agentów i pośredników, założył w Tilei kilkanaście drobnych faktorii handlowych, które wkrótce przerodziły się w potężną korporację kupiecką, mogącą równać się już z potęgami średnich miast tileańskich. Kupieccy magnaci dostrzegli i docenili nowego przeciwnika, jednak nawet najbardziej dalekowzroczni z nich nie dostrzegli, że tym związkiem handlowym kieruje dłoń nieumarłego.

Wulfhess z feudała stawał się kupcem. Dysponował rynkiem zbytu, jakim była Sylvania a jego wpływy i moc pozwalały mu na bezpieczne kontrolowanie szlaków handlowych przebiegających przez ziemie wampirów. Kapitał, nowinki techniczne, towary z dalekich lądów - Wulfhess rósł w siłę, której inni jeszcze nie doceniali.

Gdy nadeszły lata 20-te, zaczął sięgać dalej.

Nie zależało mu już tylko na towarach, szukał też ludzi. Utworzył sieć agentów, której zadaniem było wyszukiwanie ludzi posiadających niezwykłe talenty i będących jednocześnie skorumpowanymi i pozbawionymi skrupułów, by służyć wampirowi. W ten sposób Wulfhess zaciągnął sporo najemników, którzy służyli mu jako łowcy wampirów, polując na jego politycznych wrogów.

W ten sposób w roku 2524 trafił pod skrzydła Wulfhessa Pasquale Vattusso, człowiek o umyśle geniusza i sercu potwora. Błyskotliwy architekt, ambitny uczony, genialny eksperymentator - ten śmiertelnik zafascynował Wulfhessa do tego stopnia, że przekazał mu na ręce zarówno gigantyczne fundusze, jak i otworzył przed nim swoje biblioteki. Obarczył go też zadaniem na miarę jego intelektu.

W roku 2525 Vattusso rozpoczął budowę potężnej twierdzy, która miała odeprzeć atak każdej armii Starego Świata. W ten sposób na Płaskowyżu Czarnej Krwi wolno powstawała forteca, jakiej nie widziała Sylvania. Budowa została ukończona już po trzech latach. Vattusso pracując dniem i nocą, używając najnowszych osiągnięć techniki pomiarowej, wziął na siebie cały ciężar pracy umysłowej.


II. Powstanie Coraxa

"Jeśli jeden chłop posłucha dziesięciu magów, oszaleje. Jeśli dziesięciu chłopów posłucha jednego maga, będą z tego kłopoty. Jeśli kilka tysięcy chłopów posłucha jednego maga, będą z tego bardzo duże kłopoty."

Stare przysłowie ludowe

W roku 2531 doszło do największego powstania chłopskiego w Sylvanii; pierwszego, które miało szanse zachwiać władzą wampirów. Było kierowane przez sektę heretyków, która od kilku lat infiltrowała Sylvanię.

Powstanie posiadało stosunkowo silne zaplecze logistyczne i finansowe; sekta zdołała przerzucić na teren Sylvanii instruktorów i łowców wampirów, którzy mieli zorganizować oddziały chłopskie. Wśród nich właśnie był Corax, mag-renegat zaprzedany Chaosowi, który wkrótce wyrósł na przywódcę powstania.

Pierwszy rok powstania poważnie zagroził hegemonii wampirów. Zwycięstwa powstańców na polu militarnym i magicznym, dowiodły już, że za tym powstaniem stoi większa siła. Większość wampirzych władców pozamykała się w twierdzach, by gromadzić środki niezbędne do dalszej walki. Jedyne bitwy w polu, zakończyły się kolejno porażką korpusu najemników Wulfhessa(2531, wiosna) i nierozstrzygniętym starciem w trzydniowej bitwie z armią Carsteinów(2531, zima).

Chłopi zaczęli się organizować w silne oddziały, powoli wdrażając taktykę i dyscyplinę. Oswojeni od wieków z nienaturalnymi mocami, nie lękali się na magicznych sprzymierzeńców którzy pomogli im odwrócić losy bitwy z korpusem Wulfhessa.

Nieliczni rozpoznali w nich demony Tzeentcha i połączyli fakty. Architekt Zmian postanowił wreszcie policzyć się z plagą nieumarłych, która była obrazą dla jego wizji.


III. Pakt Carsteina

"Każda cząstka tego świata, która pokonała śmierć i uczyniła z niej oręż, będzie koniec końców skupiona w jego prawicy. Jeśli chcesz blasku władzy, wampirze, to Nagash oferuje ci go. Bądź diamentem w jego koronie."

Baltazar Krug
Emisariusz Nagasha w odezwie do Mannfreda von Carsteina

Wojenne sukcesy powstańców, doprowadziły do ich pierwszej porażki na polu politycznym. Wulfhess i Carstein odłożyli swoje spory na bok i skoncentrowali się na wspólnym wrogu. Teraz kiedy było już jasne, że za powstaniem chłopskim stoi Chaos, nadszedł czas konsolidacji sił.

Rok 2532 upłynął pod znakiem roszad taktycznych i kilku potyczek, niegodnych większej uwagi, zresztą wszystkie wydarzenia tego roku były przyćmione przybyciem do Sylvanii posłannictwa od samego Nagasha.

Jedną z legend dotyczących klątwy wampiryzmu jest historia o tym, że jest to przekleństwo Nagasha rzucone za jakąś dawną zdradę, której ten przed wiekami doznał od władców sylvańskich. Teraz, po latach, Nagash poprzez Baltazara Kruga, zaoferował wampirom odkupienie swoich win i uwolnienie od negatywnych aspektów tej klątwy. W zamian zażądał jednego.

Bezwarunkowego posłuszeństwa i hołdu wierności.

Mannfred von Carstein zdecydował, że lepiej być sługą Nagasha niż niczyim panem i jako pierwszy przyjął zwierzchnictwo nowego suwerena. Przeciągnął tym samym na swoją stronę większość wampirzych baronów, którzy ponownie zaczęli widzieć w nim przywódcę – bądź co bądź stojącego w cieniu Nagasha, ale przywódcę silnego.

Jedynym oponentem był Wulfhess, który odrzucił ofertę najpotężniejszego z nieumarłych. Kruchy pakt między tymi dwoma wampirami został zerwany, ale sam Wulfhess musiał ratować się ucieczką i schronić się w swojej twierdzy zwanej teraz Złym Okiem.

Carstein zdecydował się działać szybko.

Jeszcze przed przybyciem armii nieumarłych mającej wesprzeć osłabione siły wampirów, rozłożył oblężenie wokół Złego Oka, i choć nie był w stanie zdobyć twierdzy, to nie pozwolił połączyć się Wulfhessowi z trzonem sił zbrojnych przebywających poza nią.

Nadciągające od południa siły nieumarłych pod wodzą Gralta, wkroczyły do Sylvanii w roku 2533 i wzięły secesjonistów w żelazne kleszcze. Dowodzący armią Wulfhessa Argente Brandt poddał armię, doznając w zamian za to przywileju służby Nagashowi jako nieumarły wódz.

W tym momencie połączone siły Brandta, Carsteina i Gralta były na tyle duże, by móc rozdzielić się i jednocześnie rozwiązać zarówno kwestię powstania, jak i Wulfhessa.


IV. Upadek Wulfhessa

"Warto zaznaczyć, że mówiliśmy o kluczowym momencie w historii całej Sylvanii - dynamicznym prądzie zmian, które mogły na długi czas odmienić oblicze całej krainy. Interwencja Nagasha zbalansowała wpływy Tzeentcha i pozwoliła zachować uświęcony tradycją, nieśmiertelny porządek rzeczy. Mówimy tutaj o jedynym miejscu w całym Starym Świecie, w którym wypadki po Burzy Chaosu nie pozostawiły po sobie drastycznych zmian. Jedyną zmianą, jaka zaszła w Sylvanii było utrwalenie stagnacji. Patrząc na to przez ten pryzmat, możemy oddać władcom wampirów jedną rzecz. Zatriumfowali nad Chaosem."

Erlando Szalony
wędrowny filozof

Wobec takiej liczby wojsk powstańcy byli bezbronni.

Siły Carsteina wsparte armią wysłaną przez Nagasha i dawnymi oddziałami Nagasha, rozbiły z marszu główne skupisko rebeliantów. Reszty dokonała dezercja i strach. Carstein odzyskał swoją pozycję, odbudował legendę. Gdy ta na powrót zaczęła działać, chłopstwo pojęło, kto jest prawdziwym władcą tych ziem.

W 2535 delegacja powstańców złożyła przed pierwszym z wampirów głowę Coraxa, w zamian za łaskę i brak represji. Powstanie zgasło zanim doszło do pierwszej walnej bitwy.

Tego samego roku padło Złe Oko, wydane zdradą człowieka, który sam tą budował. Wulfhess zginął w sali tronowej razem z tymi, którzy przedłożyli lojalność ponad przetrwanie. Pasquale Vattusso kupił sobie życie, sprzedając swojego mocodawcę. Genialny architekt zadbał także o drogę ucieczki na wypadek gdyby Carstein zdecydował się go zgładzić w podzięce za tę przysługę.

Zresztą i on znalazł nowego mocodawcę. Tzeentch dostrzegł jego genius i złożył mu ofertę nie do odrzucenia.

Wojna w Sylvanii dobiegła końca. Imperium podnosiło się z kryzysu i zaczęło baczniej zwracać uwagę na to, co się dzieje tuż pod jego nosem. Dalsze manifestacje siły były co najmniej niepotrzebne. Teraz nastał czas krótkiego spokoju i gromadzenia sił na wielką batalię o przetrwanie.

Bo w przeciwieństwie do wielu krótkowzrocznych władców, Nagash zdawał sobie sprawę, że Burze Chaosu były przedsmakiem tego, co miało nadejść. A Pierwszy wśród Nieumarłych chciał być gotowy na tą konfrontację.


V. Chronologia


2524
Rino Wulfhess, niekonwencjonalny wampirzy władca otaczający się śmiertelnikami, przyjmuje do swojego pocztu Pasquale Vattusso, genialnego architekta. Obaj mają wkrótce wpłynać na historii Sylvanii.

2525
Początek budowy Złego Oka, jednej z najpotężniejszej twierdz Starego Świata. Budowa jest finansowana przez Wulfhessa, bezpośrednią pieczę nad projektem ma Vattusso.

2526
Ferment polityczny z Imperium przenika przez nieszczelne granice Sylvanii. Wybuchają "wojny chłopskie", inspirowane przez różnych agitatorów i religijnych podżegaczy.

2528
"Sześć miesięcy Briegga" - największe powstanie "wojen chłopskich". Jako pierwsze przyciągnęło do siebie łowców wampirów i awanturników spoza Sylvanii. O mały włos nie objęło całej Sylvanii, punktem krytycznym był zorganizowany przez grupę ludzkich(!) najemników zamach na Briegga. Wampiry musiały skorzystać z pomocy śmiertelników - w przeciwnym razie mogłoby dojść do załamania ich władzy.
Złe Oko jest ukończone. Wulfhess przenosi się do nowopowstałej twierdzy wraz z najzagorzalszymi zwolennikami.

2530
Secesja Wulfhessa. Grupa wampirów skupiona wokół wpływowego wampirzego władcy ogłasza secesję i grozi wojną w razie naruszenia ich terytorium.

2531
Wybucha powstanie Coraxa. Corax, potężny mag i skryty czciciel Tzeentcha, otrzymuje pomoc zarówno z Imperium, jak i od swojego pana. Dysponuje siłą, z którą wampiry nie mogą się mierzyć, co o czym świadczą starcia z siłami zarówno Wulfhessa, jak i Carsteina.

2532
Mannfred von Carstein zawiera pakt z Baltazarem Krugiem, na mocy którego zostaje wasalem Nagasha. Wielki Nekromanta w zamian oferuje mu pomoc w opanowaniu Sylvanii. Pakt z Nagashem przekreśla rodzące się porozumienie Carsteina z Wulfhessem.

2533
Armia nieumarłych pod wodzą licza Gralta, wkracza do Sylvanii, otaczając oddziały Wulfhessa. Głównodowodzący secesjonistów, Argente Brandt poddaje się w zamian za możliwość służby Nagashowi po śmierci. Carstein rozpoczyna oblężenie Złego Oka.

2535
Złe Oko upada po zdradzie Vattusso. Wulfhess wraz z najbliższymi zwolennikami ginie podczas desperackiej obrony. W tym samym czasie armie nieumarłych po kilku sukcesach wypierają rebeliantów na wschodnie rubieże Sylvanii. Corax ginie zamordowany przez rozwścieczonych chłopów. Powstanie upada.


Podobne artykuły:

» Wampirzy Emisariusz
» Złe Ziemie (2526 – 2536)
» Kislev (2526 – 2536)
» Sandro Drazza
» Tradycja Metalu



Mamy 1 zapisany komentarz.

Kawał, 2007-11-29 22:03:27
świetnej historii. Oby tylko Sigmar był łaskaw i dał ją dokończyć.

[1]   



Dodaj komentarz, jako użytkownik niezarejestrowany!

Autor:
E-mail(*):
Temat:
Treść:
Stolica Polski?:
* Podaj, jeśli chcesz być powiadomiony o odpowiedzi na Twój komentarz

Polecamy

Światła pochylenie
Światła pochylenie

Główne Menu

» Strona Główna
» Redakcja
» Kontakt
» Współpraca
» Patronaty
» Reklama
» Partnerzy
» Linki
» Forum
» Kanał RSS

Menu RPG


Gasnące Słońca
  » Wstęp

Warhammer
  » Bóstwa
  » Karty postaci
  » Magia
  » Mapy
  » NPC
  » Opowiadania
  » Przewodnik
  » Wstęp
  » Zmierzch

Wampir - Maskarada
  » Dyscypliny
  » Inne
  » Linie krwi
  » NPC

Zew Cthulhu
  » Fakty i Mity
  » Karty postaci
  » Lovecraft
  » Motywy
  » Wstęp

Star Wars
  » Wstęp
  » Opowiadania
  » Historia
  » Poradniki
  » Przewodnik

Ogólnie
  » Inspiracje
  » Recenzje
  » Teoria RPG
  » Wywiady

Logowanie

Czym jest system i dlaczego warto założyć w nim konto?

Nie masz konta? Zarejestruj się!

ID
Hasło
Zapomniałeś hasła? Kliknij tutaj!

Blogi

» KONY Che Guevarą roku 2012 (5)
» Różności i próżności (8)
» Zgubiłem Oscara (3)
» Mój filmowy 2011 (8)
» Odcinek po-świąteczny (4)
» Mój Mały Projekt (3)
» Lato z książką, czyli co ... (6)
» Lato z książką, czyli co ... (5)

Więcej

Galerie

Ranking galerii:


Diamencik (6)
2. Kontrola (5.75)
3. Jalathion (5.75)
4. Smok drzewny (5.73)
5. katedra (5.73)

Więcej


Galerie:


kierunki (0)

» Za ciemno (0)
» Żelazko (5)
» Wiosło (2)
» Wiosło (15)

Więcej

Ranking stron

1. sesje RPG - forum
2. Ostatni Bastion
3. moja galeria po prostu
4. P.O.G.R.O.M.
5. Samookaleczenia

Więcej

KELTHUZZAR - epic slavic metal
KARTY PLASTIKOWE, kapitalizm - ayn rand, psycholog łódź, nauka jazdy łódź, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, diablo 3 download, gołębie pocztowe, gry komputerowe, meble systemowe, meble do pokoju, dentysta Szczecin,