Thiethamar, RPG.Unreal-Fantasy.PL: RPG - gry RPG, gry fabularne, sekcja gry RPG

Nowości

Wolsung: Magia Wieku Pary - recenzja
Komentarzy: [0], 2010-12-15 14:37:47

"Wolsung trafił w moje ręce niedługo po premierze, przejrzałem go i... pożyczyłem znajomemu. Kiedy okazało się, że czerpie on sporo frajdy z tej gry, podarowałem mu ją i w ten sposób podręcznik powędrował w niepamięć. Teraz, dzięki uprzejmości Kuźni Gier, ponownie trafił w moje ręce."

(Czytaj więcej)
Poprzednie artykuły:
» Klanarchia - recenzja (8)
» Historia Wojen Klonów - aktualizacja (0)
» Podbój Muunilinst (0)
» Ostatnie dni Inków - inspiracja RPG (3)
» Rozwój konfliktu - historia SW (0)
» Obrona Kamino (0)
» Incydent Dark Reapera (0)
» Wczesne kampanie - historia Star Wars (0)
» Wojna ogarnia galaktykę - kolejny ... (0)
» Armia Konfederatów nabiera kształtu (0)

Artykuły

Ostatnio komentowane:
» Klanarchia (8)
» Ostatnie dni Inków (3)
» Magia współczynników (1)
» Geneza Wojen Klonów (3)
» Geonosis (4)
Najczęściej komentowane:
» Zaufanie (11)
» Klanarchia (8)
» Coruscant (7)
» Wstęp (6)
» Smoki w Starym Świecie (6)
» Warhammer - Języki (5)
» Wstęp (5)
» Wampirzy Emisariusz (5)
» Tworzenie scenariuszy (4)
» Suannoth, czyli Pustynia Śmierci (4)
Najpopularniejsze:
» Karty postaci (36851)
» Mapy (33859)
» Athel Loren (2526 - 2536) (13826)
» Klanarchia (9212)
» Karty postaci (6191)
» Smoki w Starym Świecie (6171)
» Garnek i Lucek o Wolsungu - część 1/2 (6126)
» Wstęp (5660)
» Zaufanie (5452)
» Wstęp (4977)

Więcej

Forum

Ostatnie tematy:

Losowe

Bespin - aktualizacja przewodnika
Komentarzy: [0], 2009-04-14 20:20:20

"Głęboko w sektorze Zewnętrznych Rubieży, w sektorze Anoat, leży Bespin – gazowy olbrzym, planeta bardzo ważna ze względu na swoje warunki ekonomiczne. Dla gwiezdnego podróżnika ważniejsze jednak będą niesamowite widoki, które rozpościerają się za iluminatorami jego statku – niezwykłe ... (Czytaj więcej)
Aktualizacja 'Zmierzchu'!
Komentarzy: [0], 2006-09-18 00:00:00

W dniu dzisiejszym sekcja RPG wzbogaciła się o kilka tekstów dodanych w ramach projektu autorskiego 'Zmierzch'. Aby zapoznać się z alternatywną historią Tilei i Kisleva, wystarczy kliknąć (Czytaj więcej)

Rafineria 2012
Warhammer >> Zmierzch >> Thiethamar

Autor: Nivo
Data dodania: 2007-07-24 22:25:31
Wyświetleń: 531

Thiethamar



Profesje:
Skryba - Kapłan Vereny

Umiejętności:
czytanie i pisanie +10, nauka (historia), rzemiosło (kaligrafia), sekretny język (gildii), spostrzegawczość, wiedza (Imperium), wiedza (Kislev) +10, spostrzegawczość +10, jeździectwo, język tajemny (magiczny), plotkowanie, przekonywanie, wiedza (Chaos), wykrywanie magii

Zdolności:
Poliglota, Magia prosta (kapłańska), ogłuszanie, pancerz wiary

Ekwipunek:
wierzchowiec, kilka ksiąg (przytroczonych łańcuchem do właściciela), błogosławione przez Verenę zestaw do pisania, krótki miecz, lekki pancerz, zestaw podróżny

Zasady specjalne:
Łaska Vereny - Thiethamar jest chroniony przez Verenę. Wypełnia jej posłannictwo, spisując historię Zmierzchu. Otrzymuje +20 do wszelkich rzutów na Int przy rzutach związanych z historią danego miejsca. Verena ostrzega go też przed niebezpieczeństwa zsyłając mu sowę, która prowadzi go tam, gdzie będzie najbardziej potrzebny.

Historia:
Thiethamar zasłynął jako kronikarz, który najdokładniej opisał dziesięciolecia Upadku – warto wiedzieć, że był też wspaniałym geografem, podróżnikiem i astrologiem. Historia jednak zapamiętała go jako wiernego, pokornego skrybę, który świadczył o jej smutnych dziejach.

Pisać nauczył się późno, ale gdy pojął już tę trudną sztukę, wielu sądziło że jej nadużywa. Spisywał wszystko i na czym się dało – kreślił, wydając majątek na przybory do pisania. Rodzina, która straciła wszystkie grunta i przywileje, nie mogła dłużej utrzymywać syna i jego kosztownego zajęcia.

Thiethamar musiał odejść, by poszukać zajęcia. Było mu to na rękę, bo w swojej rodzinnej wsi opisał już wszystko, więc zwyczajnie się w niej nudził. Po kilkudniowej tułaczce znalazł pracę w jednej z przydrożnych karczm. W przerwach między podawaniem kolejnych kufli cienkuszy, spisywał swoje wrażenia i obserwacje. Kilkuletni pobyt w tej zapchlonej melinie może zdawać się dla wielu koszmarem. Nic bardziej mylnego. Młody Thiethamar, obdarzony bystrym i przenikliwym umysłem, poznawał dokładnie ludzi. Wszystkie te spostrzeżenia dotyczące natury ludzkiej miały później uczynić z niego wspaniałego mówcę i retora, który potrafił doprowadzać rozumowania innych do absurdu, zachowując niewinną maskę ignorancji.

Gdy po raz kolejny przez wątłą ścianę oddzielającą jego komórkę od głównej sali zajazdu, dały się słyszeć wspaniałe opowieści o niezwykłych krainach, bohaterskich czynach i straszliwych potworach, Thiethamar powziął zamiar wyruszenia w świat. Za zgromadzone pieniądze kupił karego wierzchowca, nieco zapasów i nie żegnając się z nikim, ruszył gościńcem na południe.

Tak rozpoczęły się jego słynne wędrówki, które zaowocowały w największy i najwierniejszy spisany obraz ówczesnego świata. Thiethamar chciał opisywać piękne krajobrazy, o których tak często słyszał – okazało się jednak, że były to młodzieńcze iluzje, które runęły w konfrontacji z rzeczywistością. Rzeczywistością, która przewidywała upadek całego znanego świata.

Niewątpliwie smutne czasy przyszło opisywać Thiethamarowi. Robił to jednak sumiennie, niejednokrotnie nadstawiając karku, zawsze starał się być w centrum wydarzeń. Zginął wraz ze światem, który żył jeszcze na długo po nim, na kartach jego dzieła.


Podobne artykuły:

» Wampirzy Emisariusz
» Tiranos Gildarien
» Windyk
» Sandro Drazza
» Tradycja Metalu




Dodaj komentarz, jako użytkownik niezarejestrowany!

Autor:
E-mail(*):
Temat:
Treść:
Stolica Polski?:
* Podaj, jeśli chcesz być powiadomiony o odpowiedzi na Twój komentarz

Polecamy

Hardkon - zapraszamy!
Hardkon - zapraszamy!

Główne Menu

» Strona Główna
» Redakcja
» Kontakt
» Współpraca
» Patronaty
» Reklama
» Partnerzy
» Linki
» Forum
» Kanał RSS

Menu RPG


Gasnące Słońca
  » Wstęp

Warhammer
  » Bóstwa
  » Karty postaci
  » Magia
  » Mapy
  » NPC
  » Opowiadania
  » Przewodnik
  » Wstęp
  » Zmierzch

Wampir - Maskarada
  » Dyscypliny
  » Inne
  » Linie krwi
  » NPC

Zew Cthulhu
  » Fakty i Mity
  » Karty postaci
  » Lovecraft
  » Motywy
  » Wstęp

Star Wars
  » Wstęp
  » Opowiadania
  » Historia
  » Poradniki
  » Przewodnik

Ogólnie
  » Inspiracje
  » Recenzje
  » Teoria RPG
  » Wywiady

Logowanie

Czym jest system i dlaczego warto założyć w nim konto?

Nie masz konta? Zarejestruj się!

ID
Hasło
Zapomniałeś hasła? Kliknij tutaj!

Blogi

» KONY Che Guevarą roku 2012 (5)
» Różności i próżności (8)
» Zgubiłem Oscara (3)
» Mój filmowy 2011 (8)
» Odcinek po-świąteczny (4)
» Mój Mały Projekt (3)
» Lato z książką, czyli co ... (6)
» Lato z książką, czyli co ... (5)

Więcej

Galerie

Ranking galerii:


Diamencik (6)
2. Kontrola (5.75)
3. Jalathion (5.75)
4. Smok drzewny (5.73)
5. katedra (5.73)

Więcej


Galerie:


kierunki (0)

» Za ciemno (0)
» Żelazko (5)
» Wiosło (2)
» Wiosło (15)

Więcej

Ranking stron

1. sesje RPG - forum
2. Ostatni Bastion
3. moja galeria po prostu
4. P.O.G.R.O.M.
5. Samookaleczenia

Więcej

KELTHUZZAR - epic slavic metal
KARTY PLASTIKOWE, kapitalizm - ayn rand, psycholog łódź, nauka jazdy łódź, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, diablo 3 download, gołębie pocztowe, gry komputerowe, meble systemowe, meble do pokoju, dentysta Szczecin,