Tradycja Zwierząt, RPG.Unreal-Fantasy.PL: RPG - gry RPG, gry fabularne, sekcja gry RPG

Nowości

Wolsung: Magia Wieku Pary - recenzja
Komentarzy: [0], 2010-12-15 14:37:47

"Wolsung trafił w moje ręce niedługo po premierze, przejrzałem go i... pożyczyłem znajomemu. Kiedy okazało się, że czerpie on sporo frajdy z tej gry, podarowałem mu ją i w ten sposób podręcznik powędrował w niepamięć. Teraz, dzięki uprzejmości Kuźni Gier, ponownie trafił w moje ręce."

(Czytaj więcej)
Poprzednie artykuły:
» Klanarchia - recenzja (8)
» Historia Wojen Klonów - aktualizacja (0)
» Podbój Muunilinst (0)
» Ostatnie dni Inków - inspiracja RPG (3)
» Rozwój konfliktu - historia SW (0)
» Obrona Kamino (0)
» Incydent Dark Reapera (0)
» Wczesne kampanie - historia Star Wars (0)
» Wojna ogarnia galaktykę - kolejny ... (0)
» Armia Konfederatów nabiera kształtu (0)

Artykuły

Ostatnio komentowane:
» Klanarchia (8)
» Ostatnie dni Inków (3)
» Magia współczynników (1)
» Geneza Wojen Klonów (3)
» Geonosis (4)
Najczęściej komentowane:
» Zaufanie (11)
» Klanarchia (8)
» Coruscant (7)
» Wstęp (6)
» Smoki w Starym Świecie (6)
» Warhammer - Języki (5)
» Wstęp (5)
» Wampirzy Emisariusz (5)
» Tworzenie scenariuszy (4)
» Suannoth, czyli Pustynia Śmierci (4)
Najpopularniejsze:
» Karty postaci (36851)
» Mapy (33859)
» Athel Loren (2526 - 2536) (13826)
» Klanarchia (9212)
» Karty postaci (6191)
» Smoki w Starym Świecie (6171)
» Garnek i Lucek o Wolsungu - część 1/2 (6126)
» Wstęp (5660)
» Zaufanie (5452)
» Wstęp (4977)

Więcej

Forum

Ostatnie tematy:

Losowe

Wampirze Dary
Komentarzy: [0], 2008-06-10 20:23:03

"Wampir nie tylko złotem płaci. Ci, którzy zajdą wysoko w służbie u nieumarłych władców, mają szansę otrzymać znacznie więcej niż tylko wysoki żołd. Przyjrzyjmy się kilku magicznym przedmiotom, jakimi hojny ... (Czytaj więcej)
Wampirzy Emisariusz
Komentarzy: [5], 2008-02-12 13:25:23

Po sporej przerwie w aktualizacjach wracamy z dodatkową profesją związaną bezpośrednio z królestwem Sylvanii. Tym razem Alkioneus przyjrzał się tym, którzy są przedłużeniem mocy i woli wampirów - (Czytaj więcej)

miastofantastyki
Warhammer >> Zmierzch >> Tradycja Zwierząt

Autor: Alkioneus
Data dodania: 2007-07-24 23:12:51
Wyświetleń: 1226

Tradycja Zwierząt

Mówi się, że tajemnicza sekta z Lasu Ardeńskiego powstała na ruinach dawnego zgromadzenia druidycznego, które zostało przeciągnięte na stronę Chaosu. Podobno po dziś dzień w szeregach sekty znajduje się kilku dotkniętych zgnilizną Nurgle’a dawnych druidów, którzy przewodzą mrocznym rytuałom. To z ich rozkazu sekta wyszukuje i porywa dzieci z pobliskich wiosek, zdradzające choćby śladowe talenty magiczne.

Z rokiem 2526 w Lesie Ardeńskim było trzech kultystów dzierżących magiczne moce, wszyscy bez wyjątku posługujący się wiatrami Ghur. Szkoleni przez druidów, oddani Nurgle’owi ciałem i duszą magowie-renegaci zdołali utworzyć własny charakterystyczny wzór magii, który stał się ich wizytówką.



Szepty Lasu

„Weszli do lasu od strony Czarnego Dębu. Chrzęst metalu... są ciężko uzbrojeni - ani chybi pancerni. Ciężko oddychają – nie ma wśród nich konnych. Jeden z nich mruczy coś pod nosem. Znam ten głos – to de Bellaigne. Ruszać się! To za nami idą!”

Laerta Dreigen
Kultystka z Lasu Ardeńskiego

Wymagany poziom mocy: 8
Czas rzucania: 1 minuta
Składnik: szyszka(+2)
Czas trwania: 5 minut(czarodziej przez ten czas jest całkowicie skoncentrowany, nie jest możliwe podjęcie w tym czasie żadnej innej akcji)
Opis: Czarodziej wsłuchuje się w otaczające go dźwięki, bezbłędnie filtrując każdy z nich. Jest w stanie wyłapać każdy dźwięk w promieniu trzech kilometrów, pod warunkiem, że nie będzie to dźwięk naturalny. Dzięki Szeptom Lasu kultyści-renegaci wymykali się z niejednej obławy.



Aspekt Bestii

„Po chwili wyglądał bardziej jak zwierz niż zwykły człek. Taki tłuścioch ospały, z nosem osmarkanym chciał ze mną w kości rżnąć. Jak się zgodziłem, to w jednej chwili w oczach mu błysnął spryt, pysk się wykrzywił w uśmiech szpetnie. Jak lis, na relikwię Sigmara, patrzył na mnie jak lis na gąskę.”

Hans Rottenschranz
Wędrowny hazardzista

Wymagany poziom mocy: 18
Czas rzucania: podwójna akcja
Składnik: organ wewnętrzny zwierzęcia, którego aspekt będzie przyzwany
Czas trwania: liczba minut równa wartości Magii czarodzieja
Opis: Czarodziej nawiązuje więź z duchem wybranego zwierzęcia, oddając mu 2 Punkty Żywotności w zamian za tymczasowe wsparcie w walce. W zależności od ducha zwierzęcia to wsparcie może być różne, jednak dotyczy przede wszystkim tymczasowego wzrostu cech i możliwości korzystania z niedostępnych zdolności. Przykładowe aspekty:
· Lis: Zr +10, Ogd+10, Zdolność: Zwinne Palce
· Sowa: Int+10, SW+10, Zdolność: Widzenie w ciemnościach
· Rosomak: WW+10, automatycznie wpada w szał bojowy



Imitacja

„Długo uciekaliśmy przed pościgiem. Jedyna droga, by wymknąć się temu diabłowi de Godenne wiodła przez knieję Ardeńską. Zapuściliśmy się głęboko i rozłożyliśmy tam obóz. Franz miał stać na warcie jako pierwszy, ja położyłem się spać. Obudził mnie jego wrzask. Zerwałem się, sięgając po ostrze ukryte w bucie. Franz wrzeszczał, usiłując zrzucić z pleców olbrzymiego wilka. Było ich więcej. Nie mogłem mu pomóc, więc po prostu dałem nogę. Dwie z tych bestii ruszyły za mną. Nie wiem, jak długo biegłem, ale w końcu potknąłem się o korzeń i upadłem. Wtedy usłyszałem skowyt, który zmroził mi krew w żyłach. I nie tylko mi, bo oba wilki także lękliwie zaskomlały, rozglądając się wokół. Dostrzegłem w cieniu drzewa człowieka z kosturem, który zmierzył wzrokiem wilki i zaskowyczał znowu. Wilki uciekły z podkulonymi ogonami.”

Ashton Crowe
Znany albioński infamis i podróżnik

Wymagany poziom mocy: 5
Czas rzucania: jedna akcja
Składnik: fragment sierści(+1)
Czas trwania: 1 minuta
Opis: Czarodziej jest w stanie bezbłędnie naśladować głos wybranego zwierzęcia – do tego stopnia, że nawet dla innych zwierząt będzie on nie do odróżnienia. Jest on ponadto w stanie tak zmodulować głos, by brzmiał on przeraźliwie. To właśnie ten czar, pomimo swojej prostoty przydał sporo kolorytu opowieściom o Lesie Ardeńskim. Upiorny skowyt wilków, posępne pohukiwania sów – wiele z tych dźwięków jest wydawanych nie przez zwierzęta, ale przez komunikujących się kultystów Nurgle’a.



Ranny Wilk

„Tak naprawdę to oszalał dopiero, jak Jean sięgnął go mieczem. Staruch zgiął się w pół brocząc krwią, tylko po to by rzucić się na niego, przetrącając mu kark ciosem drewnianej lagi. Wszyscy trzej patrzyliśmy na to jak oniemiali a on zamiast uciekać z furią rzucił się na nas wymachując tą lagą na lewo i prawo. Krwawił jak bydlę z poderżniętym gardłem, ale zabił jeszcze jednego. Wtedy Nicola ranił go w nogę, ale w staruchu obudziło to jeszcze większą furię. Baronie, ja żyję tylko dlatego, że ten staruch wykrwawił się na śmierć wyrzynając nas jak jagnięta."

Tomas Duprois
Strażnik miejski

Wymagany poziom mocy: 25
Czas rzucania: Jedna podwójna akcja
Składnik: serce wilka ubitego o północy(+3)
Czas trwania: 5 minut na każdy poziom Magii czarodzieja
Opis: Kultyści z Lasu Ardeńskiego władający wiatrami Ghur są owiani mrocznymi legendami. Najpotężniejsi z nich na polu bitwy zachowują się niczym szaleni berserkerzy z Norski. Czerpią siłę z zapachu własnej krwi, wspinając się na wyżyny umiejętności bitewnych. Nie ima się ich ani zmęczenie, ani rany.

Dzięki temu czarowi, czarodziej jest w stanie kosztem 2 Punktów Żywotności podbić WW o 10 na czas trwania jednej tury. Ponadto każdy atak przeciwnika, który powoduje u niego utratę Żywotności podnosi ten bonus o kolejne 10(na czas trwania danej tury). Ponadto wszystkie ich ataki zyskują zdolność druzgoczący.


Podobne artykuły:

» Wampirze Dary
» Dziedzina Morra
» Sylas Kirien
» Naggaroth (2526-2536)
» Thiethamar




Dodaj komentarz, jako użytkownik niezarejestrowany!

Autor:
E-mail(*):
Temat:
Treść:
Stolica Polski?:
* Podaj, jeśli chcesz być powiadomiony o odpowiedzi na Twój komentarz

Polecamy

Konwent Miłośników Fantastyki Kreskon
Konwent Miłośników Fantastyki Kreskon

Główne Menu

» Strona Główna
» Redakcja
» Kontakt
» Współpraca
» Patronaty
» Reklama
» Partnerzy
» Linki
» Forum
» Kanał RSS

Menu RPG


Gasnące Słońca
  » Wstęp

Warhammer
  » Bóstwa
  » Karty postaci
  » Magia
  » Mapy
  » NPC
  » Opowiadania
  » Przewodnik
  » Wstęp
  » Zmierzch

Wampir - Maskarada
  » Dyscypliny
  » Inne
  » Linie krwi
  » NPC

Zew Cthulhu
  » Fakty i Mity
  » Karty postaci
  » Lovecraft
  » Motywy
  » Wstęp

Star Wars
  » Wstęp
  » Opowiadania
  » Historia
  » Poradniki
  » Przewodnik

Ogólnie
  » Inspiracje
  » Recenzje
  » Teoria RPG
  » Wywiady

Logowanie

Czym jest system i dlaczego warto założyć w nim konto?

Nie masz konta? Zarejestruj się!

ID
Hasło
Zapomniałeś hasła? Kliknij tutaj!

Blogi

» KONY Che Guevarą roku 2012 (5)
» Różności i próżności (8)
» Zgubiłem Oscara (3)
» Mój filmowy 2011 (8)
» Odcinek po-świąteczny (4)
» Mój Mały Projekt (3)
» Lato z książką, czyli co ... (6)
» Lato z książką, czyli co ... (5)

Więcej

Galerie

Ranking galerii:


Diamencik (6)
2. Kontrola (5.75)
3. Jalathion (5.75)
4. Smok drzewny (5.73)
5. katedra (5.73)

Więcej


Galerie:


kierunki (0)

» Za ciemno (0)
» Żelazko (5)
» Wiosło (2)
» Wiosło (15)

Więcej

Ranking stron

1. sesje RPG - forum
2. Ostatni Bastion
3. moja galeria po prostu
4. P.O.G.R.O.M.
5. Samookaleczenia

Więcej

KELTHUZZAR - epic slavic metal
KARTY PLASTIKOWE, kapitalizm - ayn rand, psycholog łódź, nauka jazdy łódź, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, diablo 3 download, gołębie pocztowe, gry komputerowe, meble systemowe, meble do pokoju, dentysta Szczecin,